KINIEČIŲ PIETUS
Žaidime dalyvauja du ar daugiau dalyvių. Kiekvienam duodame kinietiškas lazdeles ir lėkštelę, kurioje yra tie patys maisto produktai. PVZ: penkios alyvuogės, penkios razinos, penki riešutai ir pan.). Skelbiama žaidimo pradžia. Kiekvienas dalyvis stengiasi kuo greičiau suvalgyti visus maisto produktus esančius lėkštelėje. Laimi tas, kuris pirmas suvalgo visus maisto produktus esančius lėkštelėje.
APELSININIS ŠOKIS
Žaidimo dalyviai sustoja poromis. Paleidžiama muzika. Kiekvienai pora duodamas apelsinas, kurį pora laiko kaktomis. Muzika palaipsniui greitėja. Nukritus apelsinui pora iškrenta iš žaidimo. Laimi ta pora, kuri ilgiausiai išlaiko apelsiną ir jo nepameta.
“ŽEMĖ - JŪRA”
Žaidimo dalyviai sustoja į eilutę vienas paskui kitą, ši teritorija vadinama jūra. Įsivaizduokite, kad šalia nubrėžiama linija, kurią peršokus lengvu šuoliuku (šonu) patenkama į kitą teritoriją - žemę.
Kai žaidimo vedantysis sako “žemė”, dalyviai šoka šonu į “žemės” teritoriją, kai vedantysis sako - “jūra”, dalyviai peršoka į “jūros” teritoriją.
O tada prasideda visas smagumas…: vietoj “jūra” vedantysis pasako “jūratė” o tai jau yra ne tas pats ir, kurie peršoka į “žemės” teritoriją iškrenta iš žaidimo.
“Jūra” - Jūratė, juragiai, jurmala ir pan.
“Žemė” - žemėlapis, žemiečiai, žemaitija ir pan.
“XXL KELNAITĖS”
Žaidimui reikės dviejų didelio dydžio vyriškų “šeimyninių” kelnaičių, dviejų butelių ir dviejų stikliukų. Dalyviai paskirstomi į dvi komandos. Sustoja į du būrelius ir paeiliui poromis užsimauna “šeimynines” kelnaites ir bėga iki stalelio ant kurio stovi stiklelis. Išgeria stiklelį, jį prisipila ir vėl grįžta prie grupės. Tuomet perduoda kelnaites kitai porai ir ši bėga. Užduotis kuo greičiau grupei atlikti šią estafetę. Laimi ta grupė, kurios komandos nariai pirmi atlieka užduotį.
“ŠAUKŠTAS ALAUS”
Kiekvienam žaidimo dalyviui duodama po bokalą alaus ir šaukštą. Paskelbus žaidimo pradžią dalyviai turi kuo greičiau su šaukštu išgerti bokalą alaus. Laimi dalyvis išgėręs greičiausiai alaus bokalą.
VĖJAS
Dviem žaidėjams (ar dviem žaidėjų grupėms), sėdintiems priešais vieni kitus duodami šiaudeliai. Tarp žaidėjų, viduryje ant stalo padedamas vatos gabalėlis. Žaidėjai turi pūsdami šiaudeliais nupūsti vatos gabalėlį į priešininko pusę. Laimi tas, kas nupučia vatos gabalėlį į priešininko pusę.
SUSIPAŽINIMO ŽAIDIMAS
Žaidimas skirtas supažindinti svečius. Davus signalą kiekvienas svečias turi atsistoti ir pasakyti savo vardą, iš kokio miesto yra, koks ryšys jį sieja su jaunaisiais ir kuom jiems ateityje pagelbės.
ĮNORINGIEJI SEGTUKAI
Žaidime dalyvaujantiems žaidėjams užrišamos akys. Žaidimo vedėjas ant svečių drabužių prisega daugybę skalbinių segtukų. Po vedėjo duoto signalo kiekviena pora turi nuimti nuo savo partnerio segtukus. Laimi žaidėjų pora greičiausiai nuo vienas kito nuėmusi segtukus.
ĮKYRUSIS SIUVĖJAS
Žaidėjai pasidalija į dvi komandas. Moterų ir vyrų turėtų būti po lygiai. Visi jie sustoja į dvi eiles - vyras, moteris, vyras ir t. t. Išrenkamos dvi siuvėjos. Kiekviena jų gauna po nedidelę lazdelę, prie kurios pririštas ilgas tvirtas vilnonis siūlas arba kaspinas. Kai vedėjas duoda ženklą, siuvėjos pradeda “siūti”. Vyrams siuvėjos siūlą perkiša per kelnių klešnes, moterims - per rankovę. Laimi siuvėja, greičiausiai apsiuvusi savo komandą.
SNAIPERIS
Žaidėjams ant juosmens pririšami diržai su kabančiu obuoliu. Ant grindų padedama lentelė su įkaltomis vinimis. Užduotis - kuo greičiau pasmeigti ant vinies obuolį.
SPIRITOMETRAS
Kai vakarėlis būna pačiame įkarštyje, vyrams galima pasiūlyti patikrinti savo girtumo laipsnį. Jiems paduodami flomasteriai, o už jų ant sienos - ant balto popieriaus nupiešta laipsnių skalė - 20, 30, 40 ir daugiau. Žaidėjų užduotis - pasilenkus pro kojas tiesti ranką prie “spiritometro” ir pažymėti skalėje laipsnius. Savaime suprantama, kad kiekvienas nori būti kuo blaivesnis, todėl skalę reikia nubrėžti taip, kad mažesnį laipsnių skaičių reikėtų pasiekti kuo sunkiau, t. y. vyras turėtų kuo anksčiau pakelti ranką.
PINIGINĖ
Dalyvauja kelios žaidėjų poros. Moterims prie juosmens ant virvės pririšama didelė butaforinė piniginė, vyrams - stambus banknotas. Žaidėjų užduotis - nesiliečiant rankomis į damos piniginę įdėti banknotą.
LAUKINIS PAPLŪDIMYS
Žaidėjai įsivaizduoja esantys laukiniame paplūdimyje. Žaidėjų poroms išdalijamos plokštelės -vyrams po vieną, moterims po tris tam, kad intymios žaidėjų kūno vietelės “nejaudintų besiilsinčiųjų paplūdimyje”. Suskambėjus muzikai, žaidėjai dengdami savo intymias kūno vietas plokštelėmis ir prisiglaudę vienas prie kito, pradeda šokti. Užduotis -nepamesti nė vienos plokštelės.
PATAIKYK Į VARTUS
Visiems žaidėjams prie juosmens pririšama po tuščią butelį. Buteliai gali būti kuo įvairiausi - nuo šampano, degtinės, pieno ir kitokie. Žaidimo dalyviai su buteliu turi pataikyti į stalo teniso kamuoliuką taip, kad jis įlėktų į pažymėtus vartus.
SALDAINIS
Svečiai išsiskirsto poromis. Užduotis kiekvienai porai - be rankų išvynioti ir suvalgyti saldainį, kurį paduos žaidimo vedėjas. Laimi pirmoji pora, greičiausiai išvyniojusi iš popieriuko saldainį.
PADĖTI KIAUŠINĮ
Žaidėjai pasidalija į poras. Kiekvienos poros nariai sustoja nugara vienas į kitą ir pasilenkia į priekį. Apatine nugaros dalimi partneriai laiko kiaušinį. Žaidimo tikslas - kiaušinį gražiai padėti ant grindų. Laimi pora, nesudaužiusi kiaušinio. Vietoj kiaušinio galima laikyti guminį kamuoliuką. Tada laimi pora, kurios padėtas ant grindų kamuoliukas nenurieda į šalį.
PERRIDENTI KAMUOLIUKĄ
Žaidime dalyvauja kelios poros. Kiekviena pora gauna po du stalo teniso kamuoliukus. Vyrai šiuos kamuoliukus turi perridenti iš dešinės moters rankovės į kairę, moterys- iš dešinės vyrų kelnių klešnės į kairę. Laimi pora, kuri greičiausiai perridena kamuoliukus.
BANKŲ TINKLAS
Žaidimo vedėjas pakviečia dvi poras (kiekvienoje poroje - vyras ir moteris). Vedėjas: “Prašome, pasirinkti, kuris poroje būsite bankas, o kuris investuotojas. (Poros pasiskirsto). Dabar Jūs turėsite kuo greičiau sukurti bankų tinklą, į kiekvieną banką padėdami po vieną kupiūrą. (Poroms išduodami pinigai-fantai). Bankai - tai jūsų kišenės, atvartai, įvairiausios slaptos vietos. Pasistenkite kuo greičiau sutvarkyti savo indėlius ir atidaryti kuo daugiau bankų. Įneškite pradinius indėlius!”
Duodama komanda pradėti žaidimą. Po 1 min. vedėjas susumuoja rezultatus: “Kiek kupiūrų jums liko? O jums? Nuostabu! Visi pinigai investuoti! Šaunuoliai! Dabar paprašysiu investuotojus susikeisti poromis ir kuo greičiau nuimti iš sąskaitų visas sumas. Atidarykite bankus, paimkite pinigus!”. Skambant muzikai investuotojai ieško pas kitą partnerį paslėptų pinigų.
NEIŠLIETI NĖ LAŠO
Visi svečiai sėdi prie stalo ir ratu siunčia taurę. Kiekvienas įpila į ją kokio nors gėrimo. Paskutinis, kuris perpildo taurę, ir gėrimas ima bėgti per kraštus, turi pasakyti tostą ir išgerti.
UPELIS
Ant grindų išvyniojamas apmušalų ritinys. Moterims pasiūloma nesušlapus kojų (plačiai išsiskėtus) pereiti išilgai “upelio”. Pirmą kartą pamėginama. Tada užrišamos akys ir vėl pasiūloma pereiti “upelį”. Kitos žaidimo dalyvės neturi matyti, kaip keliauja pirmoji žaidėja. Perėjusi “upelį” užrištomis akimis moteris pamato, kad “upelyje” aukštielninkas gulėjo vyras (vyriškis ant apmušalų paguldomas tik tada, kai moteris jau atlikusi užduotį, tačiau akių raištis dar nenuimtas). Moteris labai sutrinka. Pakviečiama kita dalyvė, ir viskas kartojama iš naujo. Pirmoji žaidėja nuoširdžiai kvatojasi. Paskui ir antra, trečia…
STAIGMENA
Svečiai sustoja arba susėda ratu. Skambant muzikai jie pradeda siųsti vienas kitam gana didelę dėžę. Žaidimo vedėjui sustabdžius muziką, svečias, pas kurį atsidūrė dėžė, pakelia jos dangtį ir nežiūrėdamas išima pirmą pasitaikiusį daiktą. Pagal žaidimo taisykles tą daiktą jis turi užsidėti (užsivilkti, užsisegti) ir nešioti tam tikrą laiką, pavyzdžiui, pusę valandos, iki šventės pabaigos ir t. t. Muzikai vėl pradėjus groti, svečiai toliau siunčia dėžę ratu. Į dėžę galima įdėti įvairiausių drabužių: tiek vaikišką kepurytę, tiek dideles specialiai pasiūtas kelnaites ar liemenėlę ir pan.
STRIPTIZAS
Jauniesiems nieko nežinant, iš kartono iškirpkite normalaus ūgio žmogaus siluetus. Veidų vietoje priklijuokite jaunųjų nuotraukas. Manekenus aprenkite: užmaukite trumpikes, neužmirškite net kepurės. Drabužiai gali būti tikri arba popieriniai. Popierinius paprasčiausiai prismeikite prie manekeno.
Žaidimo vedėjas klausinėja svečių apie jaunuosius: kada gimė, koks mėgstamiausius valgis ir t. t. Suklydęs svečias turi nuo manekeno nuvilkti kurį nors drabužį.
Intymiausias vietas galima uždengti figos lapeliais, iškirptais iš žalio popieriaus. Jeigu neabejojate, jog jaunieji neįsižeis, ant jų galima užrašyti linksmų palinkėjimų.
MYLI? NEMYLI?
Šis žaidimas - tai linksmas būrimas. Žaidžiama poromis - mergina ir vaikinas.
Mergina paima nosinaitę ir suima visus jos kampus. Tada pasiūlo vaikinui paimti kurį nors kampą, pati kita ranka irgi paima vieną. Kiekvienas traukia į save nosinaitę už paimto kampo. Jeigu nosinaitė susilenkia trikampiu - vadinasi, vaikinas myli merginą ir turi ją pabučiuoti. Jeigu nosinaitė taisyklingu kampu nesusilenkia - vadinasi, vaikinas nemyli, ir mergina tęsia žaidimą su kitu.
BUČINUKAI
Žaidimo vedėjas pakviečia norinčius dalyvauti žaidime vyrus ir moteris. Kaip geriau sudaryti žaidėjų poras - kad poroje būtų tos pačios ar priešingos lyties atstovai - spręsti jums. Dviem žaidimo dalyviams užrišamos akys. Rodydamas į bet kurį žaidėją, vedėjas klausinėja: “Sakykite, kur bučiuosime? Čia?” Ir parodo, pavyzdžiui, į skruostą (galima į ausį, lūpas, akis, rankas ir t. t.). Žaidimo vedėjas klausinėja tol, kol žaidėjas užrištomis akimis pasako: “Taip”. Tada vedėjas klausia: “O kiek kartų? Šitiek?” Ir pirštais parodo - kiek kartų, nuolat keisdamas derinį, kol žaidėjas pasako: “Taip”. Tada nurišamos akys, ir žaidėjui tenka padaryti tai, su kuo jis sutiko -pavyzdžiui, vyro kelį pabučiuoti aštuonis kartus.
PATINKA – NEPATINKA
Žaidimo vedėjas prašo visų svečių, sėdinčių prie stalo, žiūrint į kaimyną iš dešinės nurodyti, kas jiems patinka ir kas nepatinka, pavyzdžiui: “Man patinka kaimyno ausis, o nepatinka alkūnė”. Visiems nurodžius, ko buvo klausta, vedėjas paprašo pabučiuoti tai, kas patinka, ir įkąsti ton vieton, kuri nepatinka. Smagaus juoko valandėlė garantuota.
UŽSIMERKUS
Užsimovus storas pirštines reikia liečiant žmogų pasakyti, kas jis. Vaikinai turi atspėti merginas, merginos - vaikinus.
FINALAS
Sudaromos dvi komandos: viena - vyrų, kita - moterų. Davus ženklą, kiekvienos komandos žaidėjai pradeda nusirenginėti ir dėti drabužius palei liniją. Kiekviena komanda turi savo liniją. Laimi komanda, kurios drabužių linija ilgiausia.
IŠSIRINK PORĄ
a) Merginos nusimauna po vieną batą ir sumeta į patalpos vidurį. Vėliau vaikinai išsirenka jiems labiausiai patikusį batuką ir eina ieškot jo savininkės.
b) Paruošiami du lapelių tipai - poros, kur ant vienų surašomi vyriškos giminės gyvūnai, herojai (pvz., gaidys, jautis, princas, žaltys) ant kitų - atitinkamai moteriškos giminės (pvz., višta, karvė, princesė, gyvatė). Vyrai ir moterys, ištraukę lapelius vėliau „poruojasi“ ieškodami antrosios pusės.
FINANSŲ VALDYMAS
Į maišelį su kruopomis primetama daug centų. Davus ženklą, jaunieji turi tuos pinigėlius surinkti. Kas turi daugiau pinigų monetomis - tas laikys savo rankose namų biudžetą, o pas kurį sudėta rastų monetų suma didesnė - tas daugiau uždirbs.
LIGONIS
Žaidimo esmė: kas greičiau, gražiau apibintuos sergantį „ligonį”. „Ligoniai“ – tai pabroliai, o jų „gydytojos“ – pamergės. Skambant muzikai ant ligonio reikia kuo greičiau ir gražiau apvynioti „bintą“ – tualetinio popieriaus ritinėlį. Žaidimas sustabdomas pirmajai „gydytojai“ apvyniojus „ligonį“. Žaidimo vedėja padaro juokingas išvadas: „kadangi vyrukai taip šypsosi, tai esate nepanašūs į ligonius, bet prie tualeto pastatyti tiktumėte“.
MODELIS
Svečiai suskirstomi į kelias grupes ir kiekvienai jų duodamas tualetinio popieriaus ritinėlis. Komandos, vieną grupės narį išrinkę modeliu, per dešimt minučių turi sukurti vestuvinę suknelę, naudodamiesi duota „medžiaga“. Nuotaka nusprendžia kas laimi ir paskelbia rezultatus.
BUČINYS PER ATSTUMĄ
Ant žemės patiesiamas šalikas. Viename gale atsiklaupia vyras, kitame – moteris. Laikydami rankas už nugaros, jie per atstumą turi pasibučiuoti.
ŠOKIS SU KĖDĖMIS
Kėdės sustatomos ratu taip, kad būtų galima atsisėsti išorinėje pusėje. Dalyvių turi būti vienu daugiau nei kėdžių. Muzikai grojant žaidimo dalyviai eina ratu aplink kėdes. Jai nutilus, visi stengiasi kuo greičiau atsisėsti. Kam nelieka kėdės – iškrenta iš žaidimo. Kartu atimama viena kėdė. Taip šokama toliau, kol lieka viena kėdė ir du šokėjai. Laimi paskutinę kėdę „užkariavęs“ žaidimo dalyvis.
SEKLIAI
Šventės metu išrenkami „sekliai“ , kurie seka ir užrašo nuotakos ištartus žodžius, šūksnius jai atidarinėjant dovanas (pvz., „och“, „ach“, „niekada neturėjau šito“ ir pan.). Vėliau tie patys žmonės sukuria istoriją „ Nuotakos pirmoji naktis ir medaus mėnuo“ , įsprausdami užrašytas jaunosios frazes.
KOMPLIMENTAS
Į vieną eilę sustatomi vyrai ir – už nemažo atstumo – moterys. Davus ženklą, vaikinai turi po vieną eiti link savo merginos, sakydami kuo daugiau gražių, meilių žodžių. Tai „pamoka“ jaunajam, kaip reikia mylėti ir gerbti savo išrinktąją.
BATAI
Merginos pasodinamos ant suolo. Jų batai nuaunami ir sumaišomi. Vaikinai užrištomis akimis turi surasti du vienodus, dydį atitinkančius batelius ir užmauti ant savo merginos kojų. Linksma būna, jei merginos „pasunkina“ užduotį: niekam nesakydamos sukryžiuoja kojas. Panašiai gali merginos ieškoti vaikinų batų ir užmauti savo išrinktiesiems.
DIALOGAS
Paruošiami dviejų tipų, forma, spalva besiskiriantys lapeliai. Vieno tipo lapeliuose surašomi įvairūs kompromituojantys klausimai, pvz., „Ar dažnai miegate vienas?“, „Ar būnate neištikimas?“, „Ar mėgstate vaikščioti nuogas?“ ir pan. Ant kito tipo lapelių surašomi universalūs atsakymai, pvz., „Nejaugi aš taip atrodau?“, „Tik po sunkios darbo dienos“, „Rizikuoti yra tauru“ ir pan. Žaidimo metu vienas žaidėjas traukia klausimą ir neperskaitęs jo nurodo asmenį, kuris ištrauks atsakymą. Taip kuriami juokingi ir intymūs dialogai.
LIMBO ŠOKIS
Ištiesiama ilga virvė, kurią iš abiejų galų laiko du žmonės. Grojant muzikai visi eina ratu ir lenda pro tą virvę, kuri, kai visi pralenda, kaskart leidžiama vis žemiau. Laimi lanksčiausias žaidimo dalyvis, labiausiai gebantis atsilošti atgal ir lanksčiai pralįsti, neužkabindamas virvės.
AISTRŲ GESINIMAS
Uždegamos dvi žvakės. Porai duodami du vandeniu šaudomi pistoletai. Davus ženklą, reikia per atstumą užgesinti savo žvakę. Taip “nustatoma”, kas geriausiai poroje gesina aistras.
BERNIUKAS AR MERGAITĖ
Į vaikiškus šliaužtinukus svečiai meta po pinigėlį. Viena kojytė pažymėta “mergyte”, kita – “berniuko”. Kas linki turėti berniuką, meta pinigėlius į berniuko pusę, kas mergaitę - į mergaitės pusę. “Rinkliavos” pabaigoje skelbiama, kas daugiausia surinko “balsų” – pinigėlių.
PLUNKSNOS
Suformuojamos dvi komandos (gali būti mišrios arba vien vyrų/moterų). Joms duodama po vieną plunksną. Po starto signalo komandos žaidėjai savo plunksna meta aukštyn ir pūsdami turi neleisti jai nukristi, taip “nuvarant” iki finišo linijos. Laimi plunksna pirmoji pasiekusi finišą.
PORTRETAS
Poros susodinamos viena prieš kitą. Užrištomis akimis jie turi nupiešti antros pusės portretą. Po to svečiai išrenka gražiausią.
TURKIŠKAS ŽAIDIMAS
Šis žaidimas populiarus Turkijoje. Ant nuotakos vestuvinio bato netekėjusios merginos užrašo savo vardus. Po vestuvių, prieš paliekant jaunajai puotos vietą, reikia pažiūrėti bato padus. Mergina, kurios vardas bus labiausiai išsitrynęs, pirmoji ištekės.
ATSPĖK – GAUSI DOVANĄ
Ant sienos vienoduose dovanų maišeliuose kabo dovanėlės. Kiekvienos iš jų išorinėje pusėje paeiliui užrašytos jaunavedžių vardų raidės, o viduje slepiasi daiktas -dovanėlė iš tos raidės. Pvz., jei jaunosios vardas susideda iš penkių raidžių, o jaunojo iš šešių – ant sienos kabo jaunavedžių vardų kombinacijas sudarantys vienuolika maišelių. Svečiai, žinodami tik pirmąją dovanėlėje esančio daikto raidę, klausinėja žaidimo vedėjo, kad galėtų atspėti (pvz., “Ar tai gyvūnas?”, “Ar tai žaislas?”; “Ar jame yra plastmasės?” ir pan.). Vedantysis tegali atsakyti “taip” arba “ne”. Atspėję pasiima dovanėlę.
AISTROS VERDA…
Žaidimų vakaro atidarymui tinkamas žaidimas pakurstantis aistras..
Norinčius dalyvauti suskirsto poromis. Kiekvienai porai duodama po gabalėlį ledo, kurį jos turi ištirpdyti degančia aistra
Kas pirmesni - tie gudresni, gauna prizą už karštumą. Draudžiama tik kaitinti ledą, bet kokiomis priemonėmis, nei lygintuvais, nei ant viryklės ar židinio, nei žvakėmis ar žiebtuvėliais ir pan.
IŠBANDYMAS KAMUOLIU
Du žaidėjai atsistoja vienas priešais kitą. Tarp jų pilvų - kamuolys. Užduotis -sukamaisiais judesiais nuridenti kamuolį iki žaidėjo, kuris yra mažesnis, smakro.
SUVALGYK OBUOLĮ
Žaidime dalyvaujančiųjų skaičius neribojamas. Obuoliai sukabinami ant siūlų. Žaidėjai turi suvalgyti obuolius, nepaliesdami jų rankomis. Laimi tas, kuris suvalgo obuolį greičiausiai.
APRENGTI DAMĄ
Žaidime dalyvaujančios damos rankoje laiko į ritinėlį susuktą dešimties metrų ilgio kaspiną. Vyriškis, neliesdamas rankomis, vien tik lūpomis paėmęs kaspino galą turi apvynioti juo damą. Šį žaidimą laimi tas, kuris greičiau arba gražiau “aprengia” savo damą.
